Gema Nieto

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Lectora, escritora, editora, reseñista, filóloga, gamer, hater. Todo está en los libros y en Los Simpsons.

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Quien esté libre de culpa

|06/10/2021|Aperitivo, Ficciones|

En su esperada tercera novela, Gema Nieto sitúa la acción en un futuro próximo para hablarnos de una discriminación conocida que adopta nuevos disfraces, de la explotación de seres inocentes, del acoso escolar, de la manipulación mediática. Publicamos un fragmento.

Las escritoras del sur. Las últimas de su especie

|02/10/2019|Análisis, Ficciones|

Toni Morrison, primera mujer negra en obtener el Premio Nobel de Literatura y que falleció el pasado mes de agosto, fue una de las últimas grandes autoras estadounidenses que escribió sobre identidad y pertenencia, conflictos raciales y xenofobia. Te invitamos a conocer a otras escritoras de Estados Unidos que encajan en el gótico sureño, corriente literaria cuya figura más visibilizada fue Faulkner, pero en la que destacaban mujeres como Carson McCullers o Margaret Mitchell, autora de 'Lo que el viento se llevó'.

‘Relaciones enfermizas’: La importancia de reconocernos

|14/06/2018|Ficciones, Reseñas|

La literatura rumana es una de las grandes desconocidas para el gran público pese a su riqueza simbólica. Cecilia Stefanescu demuestra con sus obras que hay vida en las letras rumanas más allá de 'Drácula y Solenoide'. Su obra se ha ganado la animadversión de los sectores más conservadores al contar el amor entre dos mujeres.

  • Lauren Eavle impartió una master class sobre píxel art./ Gema Nieto

El paraíso de l@s gamers

|03/11/2017|Crónica, Ficciones|

En este especial sobre el Madrid Gaming Experience 2017, Gema Nieto condensa el contenido de las charlas más sugerentes y entrevista a varias profesionales del sector: desarrolladoras, ilustradoras y comunicadoras.

  • Ellie en 'The last of us'

Me pido a la chica

|18/02/2017|Análisis, Ficciones|

Cuando pensamos en personajes femeninos del mundo de los videojuegos, la primera imagen que se nos viene a la cabeza es la de chicas despampanantes y ligeras de ropa en entornos de acción o de lucha en apariencia reservados al público masculino. Sin embargo, más allá de la hipersexualización y otros aspectos criticables, los videojuegos, tan injustamente denostados hasta hace bien poco, han sido pioneros en la consolidación de heroínas memorables, mucho antes que las sagas literarias o cinematográficas.

  • Portada de una revista Hobby sobre mujeres en los videojuegos

Yo, orgullosa ‘gamer’

|12/12/2016|Opinión, Voces|

Los videojuegos, como los libros o ciertas películas, me han acompañado en cada momento de mi vida y me han hecho pasar momentos maravillosos, pero a menudo la presión de los prejuicios te obliga a tardar años en afirmarlo con orgullo ante niñas tontas, niños machistas o adultos pobres de espíritu.

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